Charaktere:
1.1 Alle Eigenschaftssteigerungen kostet jetzt 2LP.
1.2 Bei jedem Stufenanstieg bekommt man ein Neutalent.
1.3 Stufenleiter und EP-Vergabe wurden an Starslayers angepasst.
1.4 Das Talent Adept ermöglicht eine Heldenklassenkarriere ab der ersten Stufe.
1.5 Zwerge haben keine Dunkelsicht mehr, sondern nur noch – wie Elfen – die ehemalige Nachtsicht, welche bei DS⛨ in Dämmersicht umbenannt wurde.
1.6 Zu der Grundausrüstung wurde eine Fackel gepackt.
1.7 Zauberwirker erhalten in der ersten Stufe nun zwei Anfangszauber.
Talente:
2.1 Beute schätzen kann nun auch Magie entdecken.
2.2 Glückspilz wurde durch Schutzfee ersetzt.
2.3 Ritual der Narben und Zauberqual sind von Blutmagiern nun bis Rang V erlernbar.
2.4 Rüstträger wurde den neuen Traglast-Regeln angepasst.
2.5 Schmerzhafter Wechsel wurde entfernt.
2.6 Umdenken können Zauberwirker jetzt erst ab Stufe 4 (statt 1) erlernen.
2.7 Wechsler wurde überarbeitet.
Regeln:
3.1 Kampfrunden sind nun 6 (statt 5) Sekunden lang, wodurch beispielsweise die Wirkungsdauer: 100 Kampfrunden nun greifbarere 10 Minuten sind.
3.2 Bei der Überraschung wurde die Initiative des Überraschten um 10 gesenkt, die Initiative des Überraschenden wird dafür nicht mehr um 10 erhöht.
3.3 Die Natürliche Heilrate wurde auf 1 LK alle 4h (statt W20/2 LK alle 24h) geändert.
3.4 Zauber können nun durch Zauberbrand bei jedem Einsatz aussetzen.
3.5 Zauber wechseln ist jetzt eine probenlose Aktion.
3.6 Kampfdetails um Kameradenbonus ergänzt, Positionen „von hinten/von der Seite“ entfernt.
3.7 Kampfdetails um Sturmangriffe ergänzt.
3.8 Kampdetails bezüglich Wehrlose Gegner ausgebaut.
3.9 Für 3 Slayerpunkte kann man nun auch einen zweiten Zauber wirken.
Zaubersprüche:
4.1 Die Efffektdauer von Licht wurde geändert.
4.2 Der Spruch Wechselzauber wurde entfernt.
Ausrüstung:
5.1 Die Brenndauer von Fackeln und Laternen wurde geändert.
5.2 Überarbeitung der Bärenfalle.
5.3 Munition ist nicht länger mehr kostenlos und wird verbraucht.
5.4 Der Morgenstern hat geänderte Regeln für Schlagen-Patzer.
5.5 Ausrüstung wurde um die Traglastregeln ergänzt.
Spielleitung:
6.1 Lichtradien von Lichtquellen wurden realistischer bemessen.
6.2 Regeln für die Brenndauer von Fackeln & Co neu verregelt.
6.3 Zerstörbare Dungeons wurden entfernt.
6.4 Triggergebiete für Zufallsbegegnungen wurden entfernt.
6.5 Dietrichmodifikatoren für das Schlösser öffnen wurden modifiziert.
6.6 Trank der Zwergensicht heißt jetzt Trank der Dunkelsicht.
6.7 Zauberwechsletränke bewirken jetzt aktionsfreies Wechseln.
6.8 Augenball heißt jetzt Augenschweber.
6.9 Monsterfähigkeit Anfällig präzisiert.
6.10 Monsterfähigkeiten Fliegen, Sturzangriff & Sturmangriff überarbeitet.
Anhänge:
7.1 Beutetabelle BT: E durch neue BT: MB verständlicher.
7.2 Volkfsfähigkeit Dunkelsicht kostet jetzt 2 VP.
7.3 Feuerwaffenregeln überarbeitet.
