Euer Spielleiter ist verhindert oder vielleicht gar nicht existent? Kein Problem! Mit Karl „Sintholos“ Jungs Regeln für Automatische Kämpfe können Monster auch verdroschen werden, wenn ein unparteiischer Spielleiter nicht am Tisch sitzt, um die Schergen des Bösen sinnvoll zu lenken. Wir sagen Danke! und wünschen allen Spielern – wie immer – viel Spaß! Ähnliche Artikel […]
Heute gibt es ein intellektuelles Türchen: Aufbauend auf den Regeln der Sternenstreuner-Edition von Starslayers hat Marnax sich Gedanken gemacht und diese in Form von Psionik-Regeln manifestiert. Wir sagen Danke! und wünschen allen Braindamagern – wie immer – viel Spaß! Ähnliche Artikel Sternenschau IV Sternenschau die Dritte Sternenschau II Sternenschau I Zu fernen Sternen
Zauberlehrling hat Euch heute wieder etwas Zauberhaftes mitgebracht: Mit seiner Regelergänzung Sonne, Mond und Sterne könnt Ihr den Stand der Gestirne zum Zeitpunkt der Geburt Eures Charakters ermitteln – was bleibende Spuren an ihm hinterlässt und ihn sein Leben lang zeichnet. Wir sagen Danke! für diese nette Idee und wünschen allen Astronomen – wie immer […]
Spezieskundler Ferrin hat ein weiteres spielbares Volk entdeckt, welches hinter dem vierzehnten Türchen bereits auf Euch wartet. Zwar sind die Antarier nicht das, was man unter einem typischen Sternenstreuner versteht, doch ihre körperlichen Einschränkungen machen sie mit ihren geistigen Fähigkeiten mehr als wett. Dazu gibt es wie gewohnt Hintergründe zu ihrer Heimat und kulturelle Besonderheiten, […]
Sternenstreuner Marnax hat wieder zugeschlagen und präsentiert Euch heute den Wissenschaftler für Starslayers – komplett mit Regeln zur Erforschung außerirdischer Artefakte. Wir sagen Danke! und wünschen allen angehenden Hobbyforschern – wie immer – viel Spaß! Ähnliche Artikel Sternenschau IV Sternenschau die Dritte Sternenschau II Sternenschau I Zu fernen Sternen
Zaubern ist schon cool, aber ordentliche Schlägereien sind irgendwie auch Euer Ding? Dann hat der gute Sintholos Euch etwas mitgebracht – die Nahkampfzauber sind da! Dieser Regelzusatz bringt eine völlige neue Art ins Spiel, wie Zauberwirker in Kämpfen zu verwenden sind – auf ins Getümmel! Obendrauf hat Karl auch noch mit dem Kampfmagier eine neue […]