[Arltum-2-Vote] Neuerungen Phase II

 


Zunächst sei angemerkt, dass alle Votingergebnisse (und somit auch die daraus resultierenden Punkte) aus Phase I übernommen wurden – es ist also kein Vote umsonst gewesen. Für die zweite Phase wurden die zu Grunde liegenden Formeln vollständig überarbeitet und die Auswirkungen der einzelnen Votings realistischer gestaltet.
Desweiteren sind sogenannte langfristige Ziele (LZ) dazu gekommen, deren Ergebnisse sich erst nach und nach auf die Punkte auswirken und erst zum Ende von Phase II an Bedeutung gewinnen, sofern sie vor Beginn von Phase III erreicht werden, ansonsten gelten sie als gescheitert.

Hinweis:
Phase II ist bereits abgeschlossen.

Aenstein hat in der Vergangenheit seine Grenzreiterschaft und Flotte vornehmlich ausgebaut, dennoch setzten seine drei Nachbarn den Pferdeherren deutlich zu. Als Neuerungen hat man nun in Cornhall beschlossen, Feldlerspäher aus den ortsansässigen Halblingsgemeinden zu rekrutieren, deren Heimlichkeit und Kundschafterfähigkeiten allen Aensteiner Manövern zu Gute kommen sollte.
Zudem konzentriert man sich nun zunehmend darauf, feindliche Baels zu bestechen und somit die Nachbarn von Innen heraus zu schwächen.

Als langfristiges Ziel hat Aenstein damit begonnen, auf der eisigen Insel Kaltzahn eine Festung zu errichten, mit der man die plündernden Schiffe der Greifen unter Kontrolle bekommen will.

Hinweis:
Dieses langfristige Ziel ist bereits erreicht.

Trotz großer Unterstützung haben die Greifen immer noch Schwierigkeiten, sich gegen ihre Nachbarn durchzusetzen, weshalb man zu drastischeren Mitteln nun greifen will: So werden im Dunkeltann immer mehr Lager errichtet, von wo man aus Überfälle auf Aensteiner und Nordeker veranstaltet, zudem kann man nun gezielt gegen die Grenzreiter der Pferdeherren vorgehen, in dem man beispielsweise Fallen auf bekannten Reitrouten platziert oder versucht – ob mit vergiftetem Hafer oder gelegten Bränden – die Aensteiner Pferdezucht zu sabotieren.

Als langrfistiges Ziel und Folge der magischen Forschung hat man in Caernos mit der Herstellung von Dämonensteinen begonnen, welche nach und nach in Aenstein und Nordek heimlich in der Wildnis platziert werden. Sobald genügend Dämonensteine versteckt wurden, dienen sie als Beschwörungsportale, um den Feind regelmäßig mit infernalischen Kreaturen zu plagen.

Hinweis:
Dieses langfristige Ziel ist bereits erreicht.

Die Fahlstepper konnten gegen Ende von Phase I noch einmal deutlich zulegen, dennoch müssen sie noch deutlich offensiver werden, um sich gegen ihre intriganten Nachbarn auch dauerhaft behaupten zu können. Die Handelsbeziehungen zu Kait ermöglichen es den Fahlsteppern nun, die Gilde der Skorpione zu beauftragen, um unliebsame Nachbarn von Mördern aus Kait aus dem Weg räumen zu lassen. Zudem haben Fahlstepper damit begonnen, im Feindesland unterzutauchen und vor Ort – mit Pfeil und Bogen – Attentate auszuführen.

Als langrfistiges Ziel plant man zusammen mit den Kait einen Überfall auf Seedorf – Nordeks Handelstor zur Immersee und den Handelshäusern Vandrias. Sollte dies gelingen, wird man den Löwen damit einen ordentlichen Schlag versetzen.

Hinweis:
Dieses langfristige Ziel ist bereits erreicht.

Trotz aller Untertstützung und Reichtum hat Nordek bislang zu zaghaft gekämpft, um mit seinen verräterischen Nachbarn mithalten zu können. Aus diesem Grund hat man nun begonnen, die von Fahlstepper Überfällen heimgesuchten Gehöfte im Norden mit zusätzlichen Truppen zu stärken. Außerdem erging in Stolzenburg der Erlass, die Produktion Nordeker Breitschwerter zu fördern und alle Truppen damit auszurüsten.

Als langfristiges Ziel hat man beschlossen, entlang den Grenzen Wehrtürme zu errichten, was schon bald erste Erfolge erzielen sollte.

Hinweis:
Dieses langfristige Ziel ist bereits erreicht.



Ergebnisse Phase IErgebnisse Phase IIZum aktuellen Voting




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