Euer Spielleiter ist verhindert oder vielleicht gar nicht existent? Kein Problem! Mit Karl „Sintholos“ Jungs Regeln für Automatische Kämpfe können Monster auch verdroschen werden, wenn ein unparteiischer Spielleiter nicht am Tisch sitzt, um die Schergen des Bösen sinnvoll zu lenken. Wir sagen Danke! und wünschen allen Spielern – wie immer – viel Spaß!
Zauberlehrling hat Euch heute wieder etwas Zauberhaftes mitgebracht: Mit seiner Regelergänzung Sonne, Mond und Sterne könnt Ihr den Stand der Gestirne zum Zeitpunkt der Geburt Eures Charakters ermitteln – was bleibende Spuren an ihm hinterlässt und ihn sein Leben lang zeichnet. Wir sagen Danke! für diese nette Idee und wünschen allen Astronomen – wie immer […]
Spezieskundler Ferrin hat ein weiteres spielbares Volk entdeckt, welches hinter dem vierzehnten Türchen bereits auf Euch wartet. Zwar sind die Antarier nicht das, was man unter einem typischen Sternenstreuner versteht, doch ihre körperlichen Einschränkungen machen sie mit ihren geistigen Fähigkeiten mehr als wett. Dazu gibt es wie gewohnt Hintergründe zu ihrer Heimat und kulturelle Besonderheiten, […]
Zaubern ist schon cool, aber ordentliche Schlägereien sind irgendwie auch Euer Ding? Dann hat der gute Sintholos Euch etwas mitgebracht – die Nahkampfzauber sind da! Dieser Regelzusatz bringt eine völlige neue Art ins Spiel, wie Zauberwirker in Kämpfen zu verwenden sind – auf ins Getümmel! Obendrauf hat Karl auch noch mit dem Kampfmagier eine neue […]




