Itemuser aufgepasst – jetzt ist Schluss mit lustig!
Hinter dem 16. Türchen hat Daniel „Kajael“ Valees ein paar Drawbacks für magische Gegenstände versteckt, die Eure Charaktere beim Umgang mit arkanen Hilfsmittel vor ganz neue Herausforderungen stellen werden.
Wir danken hämisch Daniel und wünschen allen Spielleitern und experimentierfreudigen Zauberwirkern – die Risiken nicht scheuen – viel „Spaß“!
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Nachdem Agonira uns die letzten Türchen immer wieder mit ihrer sturmelfischen Insel versüßt hat, darf natürlich auch ein Auftaktabenteuer nicht fehlen, was mit diesem Dungeon-2-Go rund um den Elementaristen und Sturmrufer Anarioth nun endlich vorliegt.
Das 14. Türchen strahlt schon von außen mehr als verdächtig – kein Wunder, war hier doch Stefan „Whisp“ Bushuven persönlich zu Gange!
Hinter dem dreizehnten Türchen erwarten Euch diesmal Regeln für eher unheldenhafte NSC (als auch SC): Mathias „Bruder Grimm“ Reinke schlägt wieder zu und widmet sich diesmal „normalen“ Charakteren ohne +2 Bihänder oder Feuerball – einfache Bürger halt.
Weiter geht es heute mit Agoniras „kleiner“, sturmelfischen Sandbox-Insel Valen Coladris – diesmal widmet sie sich der Hauptstadt und egal ob Stadtteile, besondere Orte & Persönlichkeiten, Organisationen, Szenarioideen oder SC-2-Go – in dem 12seitigen PDF sollte für jeden irgend etwas dabei sein.
Mathias „Bruder Grimm“ Reinke präsentiert Euch heute eine Auswahl magischer Gegenstände aus Etherien, doch mit etwas hintergrundspezifischer Anpassung sind diese sicherlich für alle Dungeonslayers-Fantasy-Welten geeignet.