Sep. 152015
 

Eine kurze Eilmeldung von der Orga unseres Communitytreffs Slayvention:
Nachdem die diesjährige DS-Convention bereits nach einer Woche ausgebucht war, musste nun ein Teilnehmer kurzfristig absagen, weshalb es auf einmal doch noch einen freien Platz für das in weniger als 2 Wochen startende Event gibt!
Wenn Du Bock auf ganz viel SlayEngine in einer coolen Location mit netten Leuten hast (genaue Infos findest Du hier), dann schreib schnell eine Mail an unsere Orga, denn:
Wer zuerst kommt, slayt zuerst.


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Sep. 062015
 

Der Eskapodcast bringt frischen Wind und mehr Tempo in die Podcast-Szene – und hat sich dazu passend gleich mal das altmodische Rollenspiel vorgeknöpft.


Zwar gibt es noch etwas Nachholbedarf beim Thema Recherche (Click, Clack, Clock), auch die Möglichkeiten des Rollenspiels sehen wir mit Blick auf all die zahlreichen, langjährigen Kampagnen gänzlich anders und weniger dungeonbezogen (Namen sind eben nur Schall und Rauch, aber den Schuh zieht man DS ja immer mal gerne an), doch ansonsten wird hier solide Ohrenkost Schlag-auf-Schlag geliefert, die dazu auch noch richtig Spaß macht – also unbedingt mal reinhören!
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Aug. 062015
 

Viel Zeit ist vergangen, seit wir das letzte Mal auf Dungeonslayers.de über das Rollenspiel der Zukunft berichtet haben, dabei hat sich doch in der Zwischenzeit so massig viel getan, weshalb es mehr als an der Zeit ist für unsere dritte

Neben ein paar ersten Eindrücken durch schriftliche und akustische Spielberichte wurden die ersten Hinweise und Infos zu den neuen Talent- bzw. Erfahrungspunktesysteme der SlayEngine vorgestellt. Zu diesem Zeitpunkt war das allerdings alles noch recht vage – doch das ist inzwischen Schnee von gestern.

Und während wir abermals noch an der Systemkartographie feilen, haben wir pünktlich zur heissen Sommerzeit die Eismaschine angeworfen und unsere Vanilla-Version von Starslayers für jeden kostenlos zugänglich gemacht:
Angefangen mit der Charaktererschaffung und einer bescheidenen Auswahl von rund 50 Talenten ging es mit der ersten Ausrüstung und einem Grundstock an Regeln auch schon ans Eingemachte.

Auch die erste Mission-2-Go ließ nicht lange auf sich warten (inklusive Mappack) und das anfangs erwähnte neue EP-System der SlayEngine ist inzwischen auch längst kein Geheimnis mehr.

Und natürlich ward auch Ihr wieder nicht untätig:
Fast schon nebenbei erschienen die ersten Fanwerke, darunter auch ein Abenteuer aus der Community, das eine ganze Kampagne einläutete.

Nachdem schließlich auch die Spielleiter versorgt wurden und erste NSC den Weg ins Netz fanden, haben wir Anfang August alles noch einmal zusammen gemixt, gut durchgerührt und mit der Sternenstreuner-Edition gebündelt online gestellt.

Nicht nur wegen den Neuerungen an der SlayEngine raten wir jedem SciFi-Muffel unter Euch, mal Eure altmodische Fantasykampagne beiseite zu legen und einen Blick auf die Zukunft zu werfen – das Heliasystem können schließlich auch Fremdwelter bereisen 😉

Wir wünschen allen Nichtstehengebliebenen – wie immer – viel Spaß!
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Juli 232015
 

Ihr habt gefordert, wir liefern – auch wenn es etwas gedauert hat – brav nach:
Ab sofort findest Du die gesamte Karte von Caera, also diesmal in einem Stück, im inzwischen fünften Spielleiterpaket für die Caera-Box.
Mit Hexwaben und ohne, wie sich das gehört!

Kein lästiges Postergewälze mehr mit der Lupe im Anschlag, während man vorbereitet, sondern komfortables Reinzoomen per Mouserad, bis man den gewünschten Ausschnitt hat, in dem man es seinen Spielern so richtig besorgen will.

Also hingeclickt, runtergeladen und – wie immer – viel Spaß damit!
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Juli 142015
 

Lust auf ein bißchen Starslayers? Dann mach Dich bereit:
Seit gestern hat die Veröffentlichung der sogenannten Sternenstreuner-Edition begonnen und die ersten Downloads sind bereits online, sogar Fanwerk wurde inzwischen schon im Forum gesichtet – also hin da!


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