Der Wind des Wahnsinns
Tradition und Wahnsinn
Zwei spannende Abenteuer für Charaktere der 1.-8. Stufe
Der Neidhammel
Ein Fest mit uralter Tradition soll abgehalten werden, doch es droht eine Katastrophe, die mit Entführung und Mord enden wird, wenn die Charaktere sie nicht verhindern. Das Abenteuer bietet eine Reise voller Gefahren, rollenspielerische Herausforderungen und einen actionreichen Showdown für Charaktere der 1. bis 4. Stufe.
Der Wind des Wahnsinns
Weit im Süden verfällt die exotische Stadt Arrez dem Wahnsinn. Die Heilung könnte im verwüsteten Damorra liegen – dem Land, wo die Elemente selbst Krieg gegeneinander führen. Wagen die Charaktere es trotzdem, dorthin zu reisen und sich den Gefahren zu stellen? Finden sie den Ursprung des Wahnsinns und wie man ihn besiegen kann? Ein Abenteuer voller Magie, Exotik … und einem wahren Sturm des Wahnsinns.
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