Spielleiter Tutorial – Teil 4

 
Sindas Spielerin hat nun soeben die vom Spielleiter verlangte Bemerken-Probe gewürfelt - und zwar erfolgreich (unabhängig davon, dass kein Goblin hier Wache hält).
Späherin SindaGeschafft!
Was sehe ich?
SpielleiterNichts.
Alles scheint absolut still zu sein - offenbar scheren sich die Goblins nicht darum, hier Wachen aufzustellen.
Barbar DracEin Fehler, den sie bald bereuen werden.
Also gut - dann lasst uns vorsichtig zum Rand der Senke ziehen.
Heiler CasiusWir suchen trotzdem stets hinter Bäumen Deckung und gehen geduckt weiter.
SpielleiterIn Ordnung.
Ihr bewegt Euch also - so gut es geht - leise über den dicht bewachsenen Waldboden durch das Unterholz. Schließlich erreicht Ihr den Rand der Senke, wo laut Bauer Wonken der Eingang zur “Höhle der Schatten” sein soll.

Barbar DracUnd..?
Sehen wir den Eingang?

SpielleiterMoment.
Ich zeichne Euch das mal eben kurz auf...
Barbar DracDann gehen wir ganz vorsichtig die Anhöhe hinab. Nicht direkt auf den Eingang zu, sondern seitlich, schön am Rand, dass man uns von drinnen nicht gleich sieht.
Heiler CasiusWartet - was ist mit einer Fackel?
Jetzt schon anmachen?
Späherin SindaLass uns erst mal gucken, was uns da unten erwartet.
Barbar DracWenn ich unten angekommen bin, spähe ich vorsichtig in den Eingang hinein.
SpielleiterDer Eingang führt in einen etwa 1m breiten, natürlichen Gang, der nach wenigen Metern offenbar in einer größeren Höhle zu seiner Rechten endet, von wo aus Feuerschein leuchtet. Es riecht verkokelt, wie nach verbranntem Holz - ähnlich dem Geruch von einem Lagerfeuer. Würfel mal bitte eine Bemerken-Probe.
Barbar DracGeschafft!
SpielleiterAußerdem hörst Du quäkende, garstige Stimmen, die sich in einer Dir unbekannten Sprache zeternd unterhalten.
Barbar DracGoblins...
Ich drehe mich zu den Anderen um und berichte erst mal leise.
Zauberin AkynaReinstürmen schlage ich vor.
Drac als Erster rein, dann Sinda mit dem Bogen hinterher. Danach komme ich und heize dem Rest mit meinen Feuerstrahlen ein.

Heiler CasiusKlingt ja spannend für Casius.
Aber erwischt nicht aus Versehen die Gefangene.

Barbar DracDu pass bloß auf, dass unseren Damen nichts geschieht, den Rest lass meine Sorge sein.
SpielleiterDann wollt Ihr jetzt also in die Höhle stürmen?
Barbar DracNein, auf keinen Fall!
Wir schleichen leise, bis Drac die Biege erreicht hat und um die Ecke blicken kann. Dann sehen wir erst mal weiter.
SpielleiterDa der Eingang frei von trockenem Laub usw. ist, müsst Ihr nicht mal eine Schleichen-Probe würfeln.
Barbar DracPerfekt!
Also rein da. Was sehe ich?
SpielleiterDu erblickst eine Gruppe von sechs Goblins, die auf Decken bei einem Feuer sitzen.
Barbar DracIch zeige meinen Kameraden sechs Finger, dann springe ich um die Ecke und schlage auf den ersten Goblin ohne Vorwarnung ein! Aaangriff..!
An dieser Stelle verlassen wir das nun folgende, blutige Gemetzel. Inzwischen sollte Dir ungefähr klar sein, wie “Rollenspielen” funktioniert.