Nov. 302015
 
Der Communitykalender naht!

Mit Freude geben wir bekannt, dass die Slayunity auch in diesem Jahr wieder einen Adventskalender für Euch alle gebastelt hat. Hinter den Türen erwarten Euch actionreiche Abenteuer, neue Settings, nützliche Tools, interessante NSC, praktische Reglerweiterungen und fiese Monster – von Euch, für Euch! Ein dickes Danke an die gesamte Community und insbesondere Kalender-Organisator Siegfried „sico72“ […]

Nov. 292015
 
Zum achten Mal Zantalus

Alle Jahre ist es wieder soweit: Zantalus geht (nicht) um! Was ist da bloß passiert? Das 2008 erschienene Abenteuer bietet einige Wichtel, magischen Lebkuchen, durchgeknallte Zauberer, köstlichen Glühwein und jede Menge Dresche für umsonst. Also trommel Deine Leute zusammen, macht es Euch adventsmäßig gemütlich und dann auf zu den Ruinen von Mistelberg, denn wieder einmal […]

Nov. 152015
 
Die Fanwerk Redaktion

Bislang verlief es hin und wieder etwas chaotisch in Sachen Fanwerk – da wird hier mal irgendwo Material ins Forum gestellt, dort ein Abenteuer per Mail eingereicht oder per Forennachricht sich nach der korrekten Lizenzeinbindung erkundet. Nicht ideal – für alle Beteiligten. Um dem Ganzen mehr Struktur und eine klare Linie zu geben, wurde von […]

Nov. 132015
 
Der Schrecken des Sternenmeers naht

Neues Futter für seetaugliche Spielergruppen – mit „Der Schrecken des Sternenmeers“ erscheint demnächst ein neues DS-Abenteuer aus der Feder von Thomas Römer, bei dem es um Untote, ein Tor zwischen den Welten und fürchterliche Rache geht. Wer jetzt schon mehr wissen will, kann sich auf der soeben online geschalteten Produktseite schon einen ersten Eindruck verschaffen. […]

Nov. 112015
 
Anmeldung zur Slayvention 2016 eröffnet

Es ist schon wieder soweit – die vierte Slayvention steht bereits in den Startlöchern und die begehrten Tickets für die Anmeldung können ab heute gebucht werden. Freut Euch auf ein langes Wochenende mit all Euren SlayEngine-Spielen auf der phantastischen Burg Breuberg! Wichtig: Bitte bedenkt, dass die Plätze wie immer streng limitiert* sind – wer zuerst […]

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