Aug. 032011
 

Wenn am 25. August der Nekromant Azan Al’Azzrak im Rollenspielladen Deiner Wahl aufschlägt, sollte Deine Gruppe langsam fit für die Katakomben des Nekromanten sein. Die Stufenempfehlung 5 bis 8 ist durchaus ernst zunehmen – selbst höherstufige Charaktere mit Heldenklasse können hier noch ganz schön ins Schleudern geraten.

Was Deine Spieler neben möglichen TPKs sonst noch so in den Tiefen von Morrdakar erwartet, erfährst Du im zweiten Teil der KdN-SneakPeek.

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Aug. 012011
 

Die neueste Ausgabe des Phantastik- und Rollenspielmagazins Zunftblatt widmet sich diesmal auf so einigen Seiten dem altmodischen Rollenspiel. So gibt es neben einem ausführlichen DS-Interview auch nochmal eine Systemvorstellung.
Außerdem widmet man sich ausgiebig dem DS-Abenteuer Die Minen von Crimlak.

Die zehnte Ausgabe des Zunftblattes kann versandkostenfrei hier bezogen werden – allen Lesern an dieser Stelle viel Spaß damit!

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Juli 292011
 

Abenteurer aufgepasst – es gibt wieder jede Menge Arbeit im Dreiental! Der bislang größte aller publizierten DS-Dungeons ist im Anmarsch und wer nicht aufpasst, bekommt da drin erstmal richtigs ordentlich was vor ’n Latz.

Der abwechslungsreiche Mega-Dungeon (SneakPeek) bildet den zweiten Teil der Dreiental-Trilogie, die mit Die Minen von Crimlak ihren Anfang nahm, aber auch unabhängig davon gespielt werden kann.
Auf insgesamt neun miteinander verzweigten Ebenen gibt es neben größenwahnsinnigen Nekromanten, durchgeknallenten Braumeisterinnen, berauschten Schamanen auf Pilz, widerlichen Kröten und drei sich beharkenden Fraktionen genügend Spielstoff, um Charaktere zwischen der fünften und achten Stufe wochenlang zu beschäftigen. Es gibt viel zu tun…

Die mit 96 Seiten prallgefüllten Katakomben des Nekromanten werden ab 25. August 2011 im Handel erhältlich sein.

Noch ein kleiner Hinweis: Wer dieses Wochenende die Feencon besucht, sollte unbedingt am Stand des Uhrwerk Verlags vorbeischauen, wo der Autor Moritz Mehlem persönlich eine kleine Teaser-Runde zu KdN leiten wird – wir wüschen allen Slayern vor Ort (und auch anderswo) wie immer viel Spaß!

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Juli 202011
 

Mit Freuden geben wir bekannt, dass die vierte Edition des altmodischen Rollenspiels noch in diesem Jahr von dem italienischen Verlag Wildboar als Printversion veröffentlicht wird.


Während wir auf beiden Seiten der Alpen noch an der Koordination der gemeinsamen News etwas üben, wünschen wir Euch – wie immer – weiterhin viel Spaß!

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Juli 042011
 

Der gute Herr Melhorn hat mal wieder zugeschlagen und sich mitten nach Kait in die Wirren des Bürgerkriegs begeben.

Sein Abenteuer „Die Tonkrieger des Hoi-Ming“  passt so gut in die fernöstliche Ecke Caeras, dass wir es in die offizielle Riege der D2Gs aufnehmen mussten.
Wer asiatisches Flair mag und gewillt ist, seine Gruppe ein Massaker verhindern zu lassen, findet den 17. Dungeon-2-Go bei den Downloads.

Wie immer gilt: Viel Spaß damit!

 

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Juni 292011
 

Die Arbeiten an den Katakomben des Nekromanten sind so gut wie abgeschlossen, Azan Al’Azzrak hat seine Truppen mobilisiert und in Kürze öffnet sich die Schwarze Pforte, die bereits gierig auf neue Narren Helden wartet. Vorab gibt es deshalb jetzt schon einmal den Klappentext zum zweiten Teil der Dreiental-Trilogie – wie immer viel Spaß damit:

Der Hund zerrt immer stärker an der provisorischen Leine, während er Euch über die nächste Hügelkuppe zieht.
Längst sind die Spuren verwischt, denen Ihr folgt, aber die Witterung des Tieres führt euch tiefer und tiefer in die karge Landschaft der Berge hinein.

Schließlich, als Ihr eine Schlucht erreicht, aus der der Wind unaufhörlich heult, verwandelt sich das Hecheln des Hundes in ein ängstliches Jaulen und eine unnatürliche Kälte ergreift Eure Herzen…

Die Helden stehen vor den Toren der alten Nekropole Morrdakar und die Mittagssonne blitzt auf den schartigen Klingen der untoten Skelette, deren knöcherne Leiber still und regungslos vor dem Eingangsportal auf sie zu warten scheinen. In den Katakomben dahinter lauern der in den dunklen Künsten bewanderte Nekromant Azan Al ‚Azzrak, die gerissenen Krieger eines Hobgoblinstammes und die wilden Schergen einer Orkhorde. Diplomatie, Einfallsreichtum und Kampfgeschick sind unentbehrlich, will man die Gefahren der unterirdischen Gewölbe überleben und die Auferstehung des mächtigen Drachen Düsterzahn verhindern.

Das Schicksal des Dreientals – und mehr – ruht jetzt einzig und allein in den Händen der Helden…