Mai 132012
 

Im Zuge der nahenden Veröffentlichung der Caerabox hat der Caeralender eine regeltechnische Überarbeitung erfahren. Diese bezog sich nur auf einige der eingetragenen Modifikatoren, die während der Beta Probleme bereiteten, nun aber auch im bereits erhältlichen Download korrigiert wurden. Die Anzahl der Jahrestage oder Monats- wie Wochennamen blieben von dem Update unberührt.
Viel Spaß beim Archivieren!

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Mai 122012
 

Die zwölfte Ausgabe des Phantastik- und Rollenspielmagazins Zunftblatt kommt – neben dem Schwerpunktthema: Drachen und Einhörner – diesmal auch gleich mit zwei Abenteuern für die Slay-Engine daher:
Im „Gezeitenkerker“ von Christoph Michaelis geraten Dungeonslayer in das gleichnamige Verlies, um dem abscheulichen Gh’rorr-Ghuul den Garaus zu machen, während es in „Bunker 142“ von GS-Autor Stefan Bushuven um Datenklau der nicht so zimperlichen Sorte geht. Das Abenteuer bildet zugleich eine erste Vorschau für das postapokalyptische Rollenspiel Gammaslayers, dem Stefan gerade noch den letzten Feinschliff verpasst.
Wer jetzt Lust bekommen hat, kann das neue Zunftblatt beispielsweise hier bekommen – viel Spaß damit!
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Was sagt die Slayunity?

Apr. 292012
 

„Seit über einem Jahr wartet die Slayer-Community auf das Erscheinen der Caerabox und nun, da die Veröffentlichung naht, möchte ich mich hier und jetzt zum Stand der Dinge äußern, erste Einblicke präsentieren und auch etwas aus dem Nähkästchen plaudern.
Transparenz und die Nähe zu Spielern und Spielleitern war mir immer wichtig, doch in den letzten Wochen ist es auf Grund der umfangreichen Arbeiten an Caera äußerst ruhig auf Dungeonslayers.de geworden. Daher halte ich es für angebracht, Euch etwas über all die Dinge zu erzählen, die mich in letzter Zeit davon abhielten, den nächsten Dungeon-2-Go zu veröffentlichen oder im Slayer-Forum direkt auf an mich gerichtete Fragen zu antworten.“

[Weiterlesen]

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Was sagt die Slayunity?

Apr. 182012
 

Im abschließenden Teil unseres Tutorials für Rollenspieler geht es mit dem Thema Spielleitung nochmal ans Eingemachte.
Wie leitet man Rollenspielrunden? Was sollte beachtet werden? Wieviel Spieler sind überhaupt ratsam? Wie erweckt man NSC zum Leben? Und was tun, wenn die Spieler nicht wollen, wie man will?
Click Dich rein in den fünften Teil und erfahre, was es mit dem Leiten einer Rollenspielrunde auf sich hat. Viel Spaß!
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